Nytt i bubblan

Recensioner

Recension: Star Wars Zero Company

XCOM i rymden med lite för många idéer

Star Wars Zero Company vill kombinera taktiska strider i XCOM-anda med rollspelselement, relationsbyggande och lätt basutveckling. Resultatet är ett spel som stundtals känns onödigt komplicerat och repetitivt, men som samtidigt har en märklig förmåga att få oss att längta tillbaka till nästa uppdrag.

Varför har vi egentligen aldrig fått ett riktigt XCOM i rymden? Det är en fråga som återkommer när vi spelar Star Wars Zero Company. För det är svårt att skaka av sig känslan av att utvecklarna från början velat skapa just detta, men någonstans på vägen fått tillgång till Star Wars-universumet och till det därefter bestämt sig för att stoppa in i princip varje spelmekanik som går att uppbåda.

Grunden är emellertid trevlig. Vi leder en grupp karaktärer genom turordningsbaserade strider där positionering, förmågor och taktisks samspel avgör hur väl det går. Det är den typen av spelmekanik där vi gärna sitter och funderar en extra stund på nästa drag och där det finns en genuin tillfredsställelse när planen fungerar. Problemet är i stället allt som händer mellan striderna.

När fler funktioner inte betyder ett bättre spel

Mellan uppdragen befinner vi oss i vår bas, där det finns gott om möjligheter att utveckla både verksamheten och våra karaktärer. Vi kan förbättra olika delar av basen för att få fördelar ute på slagfältet, utveckla relationer med olika områden, genomföra teoretiska uppdrag som kostar intel och dessutom arbeta med relationerna mellan våra egna gruppmedlemmar.

Just relationerna mellan karaktärerna är en av de mer intressanta delarna. Här finns en spännande dynamik där vissa kombinationer fungerar bättre än andra. Det handlar alltså inte bara om att välja de karaktärer som har bäst individuella egenskaper, utan också om vilka som fungerar bra tillsammans. Det ger ytterligare en dimension åt hur vi sätter ihop vår grupp inför nästa uppdrag och gör att vi gärna experimenterar med olika sammansättningar.

Samtidigt blir det ganska många system att hålla reda på och delvis känns det som att det mer blir slumpen som avgör vad som blir bra respektive mindre bra. Var och en av mekanikerna kan motiveras, men tillsammans gör de att spelet stundtals känns mer komplicerat än det behöver vara. Vi får nästan känslan av att utvecklarna haft svårt att välja bort idéer, snarare än att fundera över vilka som faktiskt tillför något till helheten.

En lite roligare detalj är hur vapenuppgraderingarna fungerar. I stället för att knyta uppgraderingarna till en viss karaktär kopplar vi karaktärerna till uppgraderingarna. Det är en annorlunda infallsvinkel som faktiskt fungerar ganska bra och ger lite mer flexibilitet när vi sätter ihop vår grupp.

Men överlag hade spelet mått bra av lite mer återhållsamhet.

Varför ska vi springa omkring?

Ett annat märkligt designbeslut är att spelet blandar det taktiska perspektivet med sekvenser där vi styr vår karaktär i tredjeperson. Det sker framför allt i basen, där vi bland annat kan springa omkring och prata med våra kollegor men också omotiverade förflyttningar ute på vissa uppdrag.

Problemet är att det inte görs särskilt mycket av detta perspektiv. Vi kan exempelvis inte ens hoppa, vilket gör att det aldrig riktigt känns som ett fullvärdigt tredjepersonsspel. I stället blir det ytterligare ett moment mellan oss och nästa uppdrag.

Dessutom börjar vi återkommande på huvudkaraktärens kontor, vilket innebär att vi måste ta oss därifrån för att göra annat. Lyckligtvis går mycket att navigera via kartan, men frågan är varför vi över huvud taget behöver detta upplägg. Det känns mest som ett sätt att få oss att tillbringa mer tid i basen utan att det egentligen tillför särskilt mycket.

Det påverkar också hur vi spelar. Ett turordningsbaserat strategispel passar utmärkt för att sitta tillbakalutad och planera sina drag, men när vi plötsligt förväntas springa runt i tredjeperson bryts den känslan. Hade perspektivet använts till något mer dynamiskt hade det varit lättare att förstå poängen, men nu känns det mest som ytterligare en funktion som någon tyckte skulle finnas med.

Andra delen av slagfältet – robotar och "Coil" är fienden mest hela tiden.

Andra delen av slagfältet – robotar och “Coil” är fienden mest hela tiden.

Ett uppdrag om dagen räcker ganska långt

Även ute på slagfältet finns det saker att anmärka på. Miljöerna och uppdragens upplägg känns ofta ganska lika varandra. Efter ett tag infinner sig en känsla av att vi upprepar samma procedur snarare än att verkligen ta oss framåt.

Det är egentligen spelets största problem. Vi blir sällan sugna på att fortsätta spela i flera timmar. Efter ett uppdrag känns det ofta som att vi fått nog för stunden.

Men här finns också något ganska fascinerande. För när vi väl stängt av spelet och låtit det vila ett dygn börjar vi längta tillbaka. Vi vill prova en ny taktik, testa en annan kombination av karaktärer och se om vi kan lösa nästa strid lite smartare.

Det är också här som relationerna mellan gruppmedlemmarna kommer till sin rätt. Att vissa karaktärer fungerar bättre tillsammans än andra gör att det finns en anledning att experimentera även när själva uppdragen börjar kännas bekanta. Vi kan hitta nya sätt att utnyttja gruppens styrkor, vilket hjälper till att hålla intresset uppe.

Den taktiska spelmekaniken är helt enkelt tillräckligt underhållande för att övervinna mycket av frustrationen kring allt annat.

Det är en upplevelse som även andra recensenter har lyft fram. De taktiska striderna och möjligheterna att utveckla sin grupp har fått mycket beröm, medan uppdragens variation inte övertygat alla. GameSpot har exempelvis uppmärksammat de repetitiva uppdragsmålen, men samtidigt framhållit att stridssystemet till stor del väger upp för detta.

Star Wars blir mest en kuliss

Det är också lite synd att själva Star Wars-universumet inte används bättre. Berättelsen lyckas aldrig riktigt engagera oss och det känns ofta som att vi lika gärna hade kunnat befinna oss i ett helt annat science fiction-universum. Den fiktiga tidslinjen äger rum i slutet av klonkroget.

Framför allt är det antagonisterna som skaver. De känns inte som en naturlig del av Star Wars, utan snarare som något hämtat ur ett fantasyspel. Det är nästan som att utvecklarna haft en färdig berättelse med sina egna skurkar och sedan försökt passa in den i Star Wars-universumet. Resultatet blir att vi aldrig riktigt köper hotbilden eller känner oss särskilt engagerade i konflikten. Det förklaras delvis med det faktum att spelet från början var tänkt att baseras på en helt annan berättelse – nämligen den om Titanfall.

Det är synd, eftersom Star Wars erbjuder så mycket att bygga vidare på. Här finns en rik historia, politiska konflikter och gott om etablerade motsättningar att hämta inspiration från. I stället blir universumet mest en kuliss för ett strategispel som lika gärna hade kunnat utspela sig någon helt annanstans.

Vi är heller inte ensamma om den känslan. I diskussioner bland spelare har det framförts liknande kritik mot antagonisterna i The Infinite Coil, som av vissa upplevs som dåligt integrerade i Star Wars-världen. Samtidigt har andra recensenter varit betydligt mer positiva till helheten och särskilt uppskattat hur karaktärerna och deras relationer bidrar till spelupplevelsen.

För vår del är det dock framför allt striderna och gruppens taktiska möjligheter som bär spelet framåt, inte berättelsen om varför vi över huvud taget befinner oss där.

 

Läs mer

Populärt i bubblan idag

Apple

Apple köper AI-företaget Samplab

Ska Logic Pro få mer AI?

Apple har köpt det schweiziska AI-företaget Samplab, som utvecklat teknik för att redigera musik på detaljnivå med hjälp av AI. Företagets mjukvara kan bland annat separera instrument och sång från en låt, identifiera ackord och till och med ändra enskilda toner i en ljudinspelning.

Affären genomfördes redan i juni, enligt uppgifter i EU register över företagsförvärv. Samplab har sedan dess stängt ned sin tjänst och företagets webbplats skickar numera besökare vidare till Apple.

Apple har ännu inte berättat vad tekniken ska användas till, men mycket pekar mot musikprogrammet Logic Pro. Där finns redan AI-baserade verktyg för att dela upp låtar i separata ljudspår och med Samplabs teknik skulle möjligheterna att redigera färdiga inspelningar blir betydligt bättre.

Via: AppleInsider.

Läs mer
Senaste recensioner
Apple

Apple Music flyttar in i BluOS

Utan omvägen via AirPlay

Bluesound och andra produkter med BluOS får nu inbyggt stöd för Apple Music. Så nu kan vi strömma musiken direkt från enheten istället för att behöva använda AirPlay som mellanhand.

Apple Music går nu att välja som musiktjänst i BluOS Controller-appen. Användaren loggar bara in med sitt Apple Music-konto, så hämtar spelaren musiken direkt från tjänsten. Det tar bort behovet av att skicka ljudet från en iPhone eller iPad via AirPlay.

Stödet omfattar Bluesounds högtalare, musikspelare och ljudlimpor samt kompatibla BluOS-produkter från bland andra NAD och DALI. Med multiroom-högtalare går det såklart också spela Apple Music i flera rum eller i hela huset.

Stödet släpps idag och kräver bara en uppdatering av appen och ett Apple Music-konto.

Via: Bluesound.

Läs mer
Digital Livsstil

Lunarstorm fyller 30 år

Med jubileumssida

Vi är många aldrig kunnat glömma Lunarstorms Bjarne, krypin, klotterplank, lajv, gästböcker och kjamizar eller hur enkelt det var att komma i kontakt med nytt folk. Nu fyller Lunarstorm 30 år och firar med ännu en nostalgisk återkomst.

Det är den ursprungliga grundaren, Rickard Eriksson, som numera driver Nischad.ai som med hjälp av AI återskapat delar av det klassiska sociala nätverket i form av en jubileumssida.

Allt började den 18 oktober 1996 i Varberg med sajten Stajl Plejs, som senare fick namnet Lunarstorm. Nu kan gamla medlemmar återigen bygga sina krypin, skriva i gästboken och utforska en tidslinje med 278 händelser från sidans historia. Det finns också en jubileumsfilm med Rickard Erikssons AI-klonade röst och en digital 3D-version av hans gamla källare där.

Under Lunarstorm glansdagar, 2004 besökte hela 78 procent av Sveriges 13–20-åringar sidan varje vecka och medlemsantalet låg på 1,2 miljoner. Lunarstorm beskrivs ibland som världens första sociala nätverk, långt före Facebook, Instagram och andra tjänster som sen tog över världen. Så vill du bege dig på en liten nostalgitripp kan vi rekommendera att ta en titt på sidan.

Via: Nischad.ai

Läs mer
Mat & dryck

Eldorado tycker att 24 luckor är för lite och slår till med 48

Julen börjar redan i november med 48 luckor och innehåll värt 800 kronor

Tycker du att julen börjar löjligt tidigt numera? Eldorado har bestämt sig för att dra det ännu ett steg längre. Företaget lanserar nämligen en julkalender med hela 48 luckor, där första luckan öppnas redan den 7 november. Sedan är det bara att öppna en lucka om dagen fram till julafton.

Kalendern innehåller produkter från Eldorados sortiment med några särskilda överraskningar. Priset ligger på 348 kronor, medan innehållet enligt Eldorado är värt omkring 800 kronor. Det hela är en blinkning till novent och julhysterin som verkar starta tidigare för varje år. Kalendern släpps i begränsad upplaga den 26 oktober klockan 12.00 på Eldorados egen webbshop.

Eldorado

Läs mer
Ljud & Bild

Google Home-högtalare har drabbats av en bugg som slukar datatrafik

Kan dra upp till 200 GB per dygn

Vissa ägare av Google Home-högtalare har upptäckt att deras enheter laddar ner enorma mängder data i bakgrunden. I ett fall har en användare rapporterat en förbrukning på över 200 GB under ett enda dygn. Google har bekräftat att de känner till problemet och att en lösning ska skickas ut när som helst.

Enligt uppgifter från 9to5Google och flera användare på Reddit kan problemet bero på att högtalarna försöker ladda ner och installera en mjukvaruuppdatering som aldrig blir färdig. De flesta problem gäller den nya Google Home Speaker, men det är fortfarande oklart hur många enheter som påverkas. För den som har begränsad datamängd kan buggen bli ett dyrt problem, speciellt eftersom nedladdningarna sker utan att vi märker något. Google har ännu inte förklarat exakt vad som orsakar problemet.

Läs mer
Samhälle
AI-genererad

Öl och vin säljs nu i skivbutiker och frisörsalonger

Slopat matkrav öppnar för alkohol på nya platser

Sedan kravet på matservering försvann den 1 juni har 102 verksamheter fått alkoholtillstånd som tidigare inte hade varit möjliga. Det visar siffror från branschorganisationen Visita. Numera kan vi ta en öl hos frisören, i en blombutik eller varför inte medan du letar vinylskivor.

Det låter nästan overkligt, men en av dem som nappat på detta är Peo Wahlin, som driver skivbutiken Wahlins Vinyl i Norrköping. Där kan kunderna numera slå sig ner med ett glas vin eller en öl medan de lyssnar på musik. Någon starksprit serveras såklart inte och dryckerna får inte följa med bland skivhyllorna.

Att slippa ha ett kök betyder dock inte att vem som helst kan börja sälja alkohol. Tillstånd krävs fortfarande och ansökningsprocessen innebär omfattande kontroller. Visita tror att regeländringen kommer att leda till fler nya verksamheter där alkoholservering blir en del av upplevelsen.

Läs mer
Digital Livsstil

Spotify höjer priserna igen

Nu kostar Premium 149 kronor

Spotify höjer priset för oss här i Sverige igen. Det blir dyrare för tre av fyra Premium-abonnemangen och det vanliga Individual-abonnemanget går från 129 till 149 kronor i månaden.

Största höjningen står Family för och höjs med 30 kronor, Studentabonnemanget stannar dock kvar på 70 kronor.

De nya priserna gäller redan för de nya kunder som registreras sig nu. Men befintliga med abonnemang får leva vidare med det tidigare priset ett tag till och kommer få ett mail när prisändringen närmar sig.

Det är andra höjningen på drygt ett år, efter att priset innan stått still länge. Totalt är det en ökning med 25% på alla dessa år, vilket ändå får ses som helt okej.

Spotifys nya priser

  • Premium Individual: 149 kr/mån (tidigare 129 kr)
  • Premium Duo: 199 kr/mån (tidigare 189 kr)
  • Premium Family: 249 kr/mån (tidigare 219 kr)
  • Premium Student: 70 kr/mån (oförändrat)

Spotify har inte angett någon specifik anledning till den senaste prishöjningen, men hänvisar generellt till investeringar i tjänsten och lokala marknadsförhållanden.

Via: Swedroid.

Läs mer
Mobil

Samsung kan släppa sex vikbara mobiler nästa år

Bland ryktena finns en Galaxy Z Slide med skärm som dras ut i stället för att vikas

Samsung verkar vilja ta sina vikbara mobiler till nästa nivå. Enligt en läckare kan företaget lansera hela sex Galaxy Z-modeller under 2027, vilket skulle vara dubbelt så många som i årets uppställning. På listan finns Galaxy Z Flip 9, Fold 9, Fold 9 Pro, Fold 9 Ultra och TriFold 2. Men den kanske mest spännande nyheten är en helt ny modell kallad Galaxy Z Slide.

Till skillnad från vanliga vikbara mobiler ska Galaxy Z Slide ha en skärm som dras ut när du behöver mer skärm. Samsung har redan visat upp liknande teknik, men att få det att fungera i en lanseringsredo mobil är en annan femma.

Gadgethacks

Läs mer
Mobil

Android Auto kan snart skilja på jobb och privatliv

Google testar stöd för arbetsprofiler så att jobbapparna kan följa med in i bilen

Att blanda jobb och privatliv i bilen är inte alltid särskilt smidigt, men nu verkar Google vilja göra något åt saken. I en ännu inte släppt version av Android Auto har det dykt upp stöd för arbetskonton. Det skulle innebära att användare kan komma åt sina jobbappar i bilen utan att behöva blanda ihop dem med sina privata appar.

Funktionen bygger vidare på Androids arbetsprofiler och får en liten portföljikon som visar när jobbapparna är aktiverade. Det kan bli välbehövt för den som kör tjänstebil eller tillbringar stora delar av arbetsdagen bakom ratten. Än så länge fungerar dock inte allt i testversionen och Google har inte avslöjat något om funktionen ännu.

Android Authority

Läs mer
Laddar inlägg