Gaming

Blockbuster-spel går inte runt längre säger tidigare God of War-chef

Om spelet inte är roligt är det inte värt satsningen

Storslagna spel med enorma budgetar är inte hållbara längre, menar Meghan Morgan Juinio, tidigare utvecklingschef för God of War hos Sony. I en intervju med PC Gamer säger hon att kostnaderna skenat och att branschen behöver tänka om.

”Det är redan inte hållbart”, säger hon. ”Utvecklingskostnaderna är så höga att vi ser massor av uppsägningar, särskilt i USA. Spelföretagen måste hitta nya vägar.”

Medan tror att framtiden ligger i mindre produktioner, eller så kallade AA-spel. Där fokus ligger på spelglädje snarare än grafik och yta. ”Ett spel kan se fantastiskt ut, men om det inte är kul är det inte värt investeringen.”

Hon lyfter Sonys Astro Bot som exempel på ett mindre men framgångsrikt spel.

Läs mer

Populärt i bubblan idag

Inga inlägg!