Tidigare lockade Early Access främst spelare som ville testa något under utveckling, rapportera buggar och hjälpa utvecklarna med feedback. I dag kan spelare enligt John Buckley, från Pocketpair, köpa ett Early Access-spel, spela intensivt under några veckor och därefter konstatera att spelet är dött när nytt innehåll inte kommer tillräckligt snabbt. För en studio som fortfarande bygger spelet kan den typen av förväntningar bli svåra att hantera.
Buckley tycker samtidigt fortfarande att Early Access är ett bra verktyg och Pocketpair planerar sannolikt att använda modellen igen. Han pekar också på att systemet ibland används som ett sätt att finansiera utveckling genom att släppa en tidig version direkt till spelarna. Trots problemen beskriver han Pocketpair som stora förespråkare av Early Access, även om modellen inte passar alla spel.
