Malmöbaserade spelstudion Massive Entertainment tappar ännu en nyckelperson. Vd:n Thomas Andrén lämnar sin roll för ett nytt uppdrag inom Ubisoft, där han blir chef för bolagets nya satsning “Creative Network”.
Beskedet kommer i ett redan turbulent år för Massive. Tidigare i år meddelade studion en omstrukturering med nedskärningar, och kort därefter stod det klart att creative director Julian Gerighty lämnar för Dice.
Thomas Andrén har varit vd sedan 2021 och har under sin tid lett studion genom flera stora lanseringar, däribland Star Wars Outlaws och Avatar: Frontiers of Pandora. Nu tar han alltså klivet vidare inom Ubisoft – men lämnar inte direkt.
Han tillträder sin nya roll den 1 april, men kommer att stanna kvar som vd tills en ersättare är på plats.
– Det här är ett mycket stort steg för mig personligen […] Massive står starkt inför framtiden, säger Andrén i ett pressmeddelande.
Förändringen är en del av en större omorganisation inom Ubisoft, där bolaget delar in sina studior i fem “creative houses” samt ett övergripande “creative network” – det senare blir alltså Andréns nya ansvar.
Massive kommer framöver att ingå i “Creative House 2” tillsammans med studior i bland annat Paris, Montreal och Toronto.
Om Massive Entertainment
Massive Entertainment är en svensk spelutvecklingsstudio med säte i Malmö. Företaget grundades 1997 i Ronneby av Martin Walfisz och har sedan dess varit verksamt inom utveckling av datorspel, främst för PC och konsoler.
Under sina första år fokuserade Massive på strategispel. Ett av de tidiga projekten var Ground Control (2000), ett realtidsstrategispel som avvek från genrens traditionella upplägg genom att inte inkludera basbyggande. Senare utvecklade studion World in Conflict (2007), som också tillhör strategigenren och utspelar sig i ett alternativt kallakrigsscenario.
År 2008 förvärvades Massive Entertainment av den franska spelutgivaren Ubisoft. Efter uppköpet kom studion att arbeta med större produktioner inom Ubisofts organisation. Fokus skiftade då från traditionella strategispel till så kallade AAA-spel, ofta med inslag av öppna spelvärldar och onlinefunktioner.
Bland de projekt som utvecklats efter uppköpet finns Tom Clancy’s The Division (2016) och dess uppföljare The Division 2 (2019). Dessa spel tillhör genren actionrollspel och innehåller både enspelarlägen och onlinebaserade funktioner.
Massive Entertainment har även utvecklat spelmotorn Snowdrop, som används i flera av studions egna projekt samt inom andra delar av Ubisoft. Motorn är utformad för att hantera stora och detaljerade spelmiljöer.
Under senare år har studion arbetat med licensbaserade projekt, däribland Avatar: Frontiers of Pandora (2023) och Star Wars Outlaws (2024).
