Black Ops är enligt oss fortfarande den bästa Call of Duty-serien, men både marknadsmässigt och i vår personlig smak. Men precis som det gjort senaste åren så känns Black Ops 7 väldigt mycket mer som ett påkostat DLC, än ett helt nytt spel. Speciellt när det kommer till Multiplayer, det vi personligen alltid fokuserar på tillsammans med vår Playstation 5. Lika så nu och det är mest multiplayer som vi spelat även detta år.

Samma menyer, samma spel, nya banor
Eftersom menyer för alla COD-spel nu sköts från samma hubb, så känner vi igen oss, inte mycket nytt här. Vi startar valfritt spel och sätter igång. Multiplayer gör det extra tydligt, eftersom vi kan spela både gamla och nya banor och får i stort sett samma loadouts, så känns detta verkligen som ett DLC med ett gäng extra banor. Samma menyer, samma spel, nya banor helt enkelt.

Story i co-op
Black Ops 7 plockar upp tråden tio år efter Black Ops 2. Vi är tillbaka med David Mason och hans JSOC-team som den här gången jagar “The Guild”, ett tech-konglomerat som utnyttjar ett nytt hot, ett hallucinogent biovapen kallad Cradle och där AI såklart också är boven som gör kaos med världen.

Kampanjen kan spelas solo men är byggd för co-op, med en hubb och samlingsplats i centrum av staden Avalon. Från hubben hoppar vi vidare till olika uppdrag och spellägen. För oss som inte älskar att spela COD-kampanjer själva blir co-op-biten ett stort plus. Tillsammans blir även storyn klart roligare.

Gillar vi Black Ops-serien finns det absolut endel att hämta här, men jag tror inte vi missar så mycket om vi hoppar direkt in i multiplayer-läget..
Mer multiplayer och fler banor
Det är som vanligt i multiplayer Call of Duty gör sig allra bäst. Så Black Ops 7 är inget undantag. Men samtidigt är det också här det hänt allra minst under åren. Den gemensamma hubben tycker vi är genial egentligen, men att skillnaden blir så liten från spel till spel är påtaglig. Men det som är riktigt bra och nästan imponerande är att spelet direkt kommer med 18 “nya” banor, så det finns att spela. 16 stycken 6v6-banor och två större 20v20-kartor. Av 6v6-banorna är 13 helt nya och 3 är remastrade klassiker från Black Ops 2.

Klassiska banan Raid.
Nya banor
- Blackheart
- Cortex
- Exposure
- Imprint
- The Forge
- Toshin
- Colossus
- Den
- Flagship
- Homestead
- Paranoia
- Retrieval
- Scar
Remastrade klassiker
- Raid
- Hijacked
- Express
För dig som lever för att nöta multiplayer är det förstås inte helt fel med 13 helt nya banor och tre nostalgibanor, men det är också svårt att skaka av sig känslan av att det inte är mycket nytt.

Klassiska banor som Nuke Town uppskattas alltid. Nu ligger Nuke Town 2025 alltid i multiplayer. Oavsett vilket version vi spelar.
Teknik, grafik och crossplay
Grafiskt fortsätter serien att ta små steg framåt. Ljussättning, små pixlar, rörelser, ser riktigt bra ut. Tactical Sprint är bortplockat som grundförmåga och ligger istället som en perk, men vi har kvar wall-jump och samma kontroller. Såklart.

Lagringsmässigt börjar det däremot bli löjligt. På PS5 ligger grundinstallationen på runt 100 GB, och lägger vi till co-op kampanj och Warzone-paket hamnar det på nästan 200 GB. På PC anges minst 116 GB och på Xbox är det liknande nivåer. Men tänk er ett par uppdateringar på detta så är det dags att bygga ut både konsol och PC med rejäla diskar. Annars får Black Ops 7 det väldigt ensamt där på disken.

Oftast går det väldigt dåligt.
Crossplay finns såklart kvar, men har justerats. Aim assist är mer utjämnat över plattformarna och rankade lägen kör matchning mellan kontroll och mus/tangentbord. Det gör spelet lite svårare, både för oss på konsol och även vänner med PC har vittnat om detta. Så till en början missar vi mer än vanligt, vilket vi i och för sig alltid gör. För att inte tala om när vi spelar på den lilla skärmen på Playstation Portal. Ruskigt dåligt går det, men är kul ändå.

Som sagt, väldigt, väldigt dåligt.
